张亚辉惊喜道:“咦,裴总您果然慧眼如炬,一眼就看出来了啊!”>
“确实,这些都是包哥的点子,我们都没这种头脑。”>
“包哥通过他在游戏部门积累的丰富的设计经验,把游戏设计的理念运用到了小吃集市中,让整个小吃集市流动了起来,为它赋予了灵魂!”>
裴谦:“……”>
很好,又是包旭。>
如果你只是恰好路过,提出了赛博朋克主题的装修风格,那也就罢了,我还可以说你是无心之失。>
现在这种情况,你又作何解释?!>
很显然,这一整套设计绝对不是“灵机一动”就能做出来的,绝对是反复考察、做了充分的准备,甚至在设计的过程中还要跟梁轻帆反复沟通,让所有摊位的结构、布局都符合相应的规划。>
这个包旭,罪加一等!>
张亚辉又继续往前走,来到其中的一处小吃摊位。>
因为今天还没有正式开始营业,所以只有一小部分摊主到了。>
其他摊主在今天之内也会陆陆续续地过来准备准备、试试手,但不会扎堆出现。>
“用腾达生活扫描摊位上面的二维码,就可以点单、付款,之后无需在这里排队,而是可以先到处逛逛,等小吃做好了再回来取。”>
“在腾达生活上,可以随时观察餐品状态,看自己排到多少号了。”>
摊位的二维码是显示在一块同样用赛博朋克风包装的显示屏上的,每隔几分钟都会刷新、变化一次。>
除此之外,这块显示屏上也会展示该摊位的热门餐品和小吃菜单,以及当前排号。>
之所以二维码要经常刷新,是为了防止某些顾客把二维码拍下来之后远程点单,扰乱正常的排队秩序,或者餐品积压起来无法及时取走。>
此外,每个小吃摊也都有专门的等待区和用餐区,虽然座椅的数量不多,也比较拥挤,但至少给了顾客一个歇脚的地方,而且这种赛博朋克风的桌椅也进一步提升了整个场景的沉浸感。>
在等待区中间,有一个充满高科技感觉的“印章机”。其实结构很简单,无非是把本子放上,然后按压印章机的上部就可以自动印制完成,只不过是外面的包装比较酷炫而已。>
张亚辉继续介绍道:“这就是用来打卡的印章机了。”>
“它的尺寸跟笔记本上提前压制好的位置严丝合缝,只要跟位置对齐按动印章机,就可以印在非常完美的位置,堪称强迫症患者的福音。”>
“如果顾客把所有摊位的印章全部集齐,我们还会有额外的礼品赠送:一个精美的小型机械臂手办。不过目前还没到货,正在采购中。”>
“顺带一提,这些细节也都是包哥想出来的,果然是秉承了腾达游戏一贯以来精益求精的传统,让我自叹不如啊。”>
裴谦:“……”>
反了,反了!>
这个包旭,你是要逆天啊!>
合着跟梁轻帆旅游回来之后,你就一直在忙活小吃集市的事情?而且看这尽心尽力的程度,怕是每天的工作时间拉满吧?>
我给你无冤无仇,你这又是何必?>
一时之间,裴谦不知道自己该说些什么,只有深深的迷茫。>
张亚辉试探着问道:“裴总,今天还是有一些摊主来了的,要不要稍微尝尝他们的手艺?”>
裴谦摇了摇头:“不用了,肯定难吃不了。”>
尝有什么用?肯定不会差啊!>
这些摊主都是从全
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