当然,在第一次战斗中,最后让阿震失败的不是风之操纵,而是另一个能力,所有旅行者共有的天赋线之一,最基础的能力,物质支配。
由于这片战场的特性,阿震最早投出的匕首并没有因为被斩断而破碎消失,而是被留在地上。然后在投影不断退后的过程中,阿震和投影的战场就逐渐接近了匕首残片。而天赋线物质支配最基础的能力其实并不是让旅行者锻造武器,而是用感知锁定一件物品,消耗精力值对其进行绝对的支配。
所以让匕首残片飞过来,并且绕过诸多阻碍,最后袭击阿震,在投影的支配下是完全可以的。而且当这种支配深入到分子层面上时,甚至可以做到将物质的外形加以改变,比如说如果将残片改造成针的话,阿震恐怕连躲的可能性都会消失。
当然,那种改变首先需要将感知延伸到分子层面上。不过大前提需要许多被动技能的支持,那个数量的技能,至少以阿震现在的白银点数是不可能做到的。
在最后,投影的精力值应该也不剩下多少了,所以才会只用消耗精力值最少的天赋线来攻击。不过那也是在投影完美的操纵下才做到的,否则无论是阿震的躲避还是身体防御都足以让这种行为成为无用功。在这一点上,阿震可做不到同样的事情,至少,不花上一段时间的训练,是绝对不可能的。
在那之后的几次战斗,阿震更是感受到了被限制状态下的自己,对于各种技能的奇葩用法。
比如说第二次,投影将风弹和风刃两个技能稍微变化然后组合到了一起,先是利用风弹的爆破加速,然后用风刃切割开阿震的防御,给予致命一击。看起来似乎很难,但实际上那样的事情,即使是阿震在试炼世界中也尝试把风刃附着到刀刃上,在某种程度上做到了这一点,更别提投影了。
同样的技能在不同的人手上是由不同的威力的,阿震现在深深的明白了这一点。原本无论是风弹还是风刃想要对阿震造成足够的伤害是不可能的,甚至在他身体周围有着同样的风元素作为防御的情况下,连单纯的破甲都做不到。
但是经过投影修改后的技能,威力远超原版,再算上打在要害的额外加成,一击就将阿震给ko了。这不得不让人对是阿震运气差还是投影计算的完美存有个疑问。
然后,阿震凭借自己不怕死的特性(临时),完美的诠释了花样作死的含义,字面意义上的。至少一个风刃就被投影玩出了十几个花样让阿震感受了个遍,有变形成弯刀的,也有组成的鞭子的,还有构成一个巨大的风暴将阿震卷了进去的……反正是只有阿震想不到而没有投影做不到的。
还好,经历了一次升级后,阿震对于这种疼痛已经有了抵抗性,所以才能撑到休息时间到来。再就是因为试炼场中的某种保护机制,各种痛苦的体验刚好在阿震的承受范围之内,不让他因过于痛苦而崩溃。
当然经历了这些,对阿震而言也有一个好处,那就是在他的脑袋里同样多了投影的元素组合方法和各种战斗技巧。或许不像传承记忆那样可以直接拿来使用,也不可能做到【冷兵器掌握】那种只要学了技能就可以立即使用,但只要给他足够的时间,他也可以做到同样的事情,甚至会因为更适合阿震而做得更好。
虽然这个时间以他现在的等级而言会是很漫长的,不过这些信息并不会消失,而是会留在他的脑海里,不断沉淀下来,随着阿震掌握的技巧越来越多而直到某一天散发出属于他的光彩。
投影毕竟不是阿震,所以他施展的各种能力,即使在阿震看来即使再完美,也不一定适合自己,所以这种完美是片面的,有着局限性的,不完美的。但只要把所得消化后,运用到自己的战斗中,同样也可以看到,不完美的另一面到底有多美。
“继续继续。”阿震在略微打了个盹缓
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