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第五十三章 现场职业教学(1/2)

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“这个猎人一看就是鼠标流。”潘原一边进行输出,一边笑道。

“什么是鼠标流?”凌若离看着潘原的飞快操作,只觉比刚才副本里也没快多少,但是已经打得对面毫无还手之力了。

“一种说法罢了。”尘封记忆输出最后一剑,然后迅速离开,找了个视野死角坐下来慢慢吃法师造的面包,给凌若离解释,“所谓鼠标流大概可以理解为除了键盘上1234之外的技能全部用鼠标去一个个点,你看我现在常用的技能只有几个还好,可是万一超过了10个呢?”

“比如我的这个给武器涂毒的技能放在了扩展技能栏上,因为这个技能我无论设置为快捷键,还是用鼠标去点,影响都不大,毕竟这效果只要我角色没有死亡,可以持续一个小时。但是如果这是一个常用技能呢?”潘原回头淡淡一笑。

凌若离想了想自己会怎么做,大概就是移动鼠标过去点一下吧,看来自己就是鼠标流了。

潘原显然也没打算得到凌若离的回答,虽然凌若离手速不错,但是真正要应用到游戏操作上还需要很多的练习,而至于一些经验和判断则更是需要大规模的游戏体验才可以得到的。

实话说,凌若离二十四岁的年纪其实还是大了点,错过了职业选手的最佳年龄,以她现在的反应比起二十岁时候已经落后了太多,但是对付一些普通玩家其实还是绰绰有余的。只是这妮子对游戏是真的有那么大兴趣吗?

“如果这是一个常用技能,而你的鼠标既要控制人物的视角,又要去点选自己的各种技能,先不说你鼠标移动过去再进行左键单击操作要耗费的时间,就是你能不能在混战中点对技能也是个问题吧。而我……”

潘原一个组合键,就看到尘封记忆开始给武器涂抹毒药:“虽然不排除有些高手用鼠标的移速比起一些人按键盘还要快,但是这样的另类比较少,大部分情况下,还是建议多熟悉熟悉键位吧。”

“可是这游戏的键盘也还要操作角色移动啊?”凌若离微微不解。

“其实人物的基本移动就是WASD再加上跳跃,以及相应的配合做出的人物其他复杂动作,除此之外,其实在你的手指可以轻易触碰到的几个键位并没有被占用,你也可以通过设置成组合键的方式进一步增强啊,比如Ctrl键组合Q施放一个技能。”

凌若离点了点头,这游戏远没有她所想象的那么简单。

潘原点开地图随意扫了一眼旗帜的位置,然后又潜行偷跑了出去,正看到对方的血精灵猎人复活跑了过来。潘原从他身旁经过,随手一记偷袭,然后开始输出,一边打一边还跟凌若离聊着天。

“咱们还是看这个猎人,为什么判断他是一个小白呢,他只会站桩输出。哦,所谓站桩输出,你可以这么理解,就跟个木头似的只会站在原地打,而他之所以移动完全是因为我在移动攻击,迫使他移动。”潘原微微一笑。

“这有什么不对吗?”凌若离此刻倒更像个学生。

“没什么不对,可是他若是能一边输出,一边后退,也许我们的距离早就拉开了,至少不会这样站那让我随便砍,只能让他宠物给咬两口,让我掉点血。他大概还是不知道猎人在以弓箭射击的时候会有那么一点点的后坐力,尤其是他在施放强力技能的时候,可以将他往后推送一点点的距离,对我的攻击是有一定程度的影响的,虽然说我这两把单手剑长度很长。”

“而且你没发现他一直只是在试图用逃脱技能摆脱我,却没想过用震荡给我减速,让宝宝狂暴给我多造成一点点威胁,即便是杀不掉我了,也该试图尽可能多的消耗我的血量,毕竟他的队友如果稍微有点大局观,在复活之后是很可以过来支援他一波的。”

潘原一边说着,一边最后挥砍一剑,结束战斗,再看看地图,第
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