贡献度这事难度还是在于见识上,但若是周天不知道银行卡的话,他其实也能找得出来其中的关系,这就是高位角度的可怕之处。
一个是独一无二的点,一个是控制发行权。
先知只需要给特定的人限制,只有这几个人能增加贡献度就好了,具体实施起来并不难,设置随便一个什么东西为贡献点,这可以是火焰。
再找一个可以容纳火焰力量的东西,这个火焰不一定要真实的,也可以是一道精神力,这样的材料有很多。
再设置,这样的材料直接是可以接受对方的贡献点,一点贡献点可以设置为一团精神火焰。
接下来是找一个母体,这个母体可以收回,给予材料贡献点,但必须要特定的人才能做得到,可以是灵魂绑定,也可以是血脉绑定,随便什么都行,但是要独一无二能确立标识的。
再来就是让材料跟母体联系在一起,只有有这道联系的才能使用这样的功能,然后再发行出去,跟每一个人绑定。
这样绑定了之后,只有从母体上面出去的贡献点,才能够互相交易,那么你想作假就只能是用这个母体来为自己的材料增加贡献度了,然而这个是需要权限的,没有这个权限的人无法使用。
最难的地方时,怎么让母体和材料联系起来,这个需要特定的功法。
这一点,还真不算有多难,对灵魂有研究的势力都能做得到,只需要会用魂力就可以了。
魂力是可以恢复的,给每一个材料经过母体下印记,并不难,最多只需要时间而已。
刺就可以做到这一点,照她的估计,下几千个印记最多也只需要一天时间,只用教族人怎么绑定就好了。
解决这个问题可以说是解决了一个心腹大患,先知自己要走到这条路可能要经过许多次的摸索,这里面浪费的精力就海了去了。
准确来说,如果没有周天提出来的办法,先知按照周天的思路走,那么首先应该是用高位角度来看这个贡献点的问题,要找到关键的点,有了这个点为方向,才能说提出解决的方案,再接着才是计划出具体实施方案。
比如说卖水果,你得先搞清楚你的优势在哪里,然后才能说卖到什么地方,最后才是具体的计划。
这个计划是怎么从树上摘下来,用什么打包,用什么运输,运到之后是卖的对象是谁,卖给散户摆在哪里卖,卖给商家有没有谈妥之类的。
而选定卖什么地方,则是这个计划的方向,但是你的优势在哪里却是关键的点,没有这个点就等于是一事无成,做什么的艰难重重。
在他们讨论的时候,一个白生生的胖子走了进来,见他们谈完了,这胖子才开口了:“小先知,这肉不赖吧。”胖子满脸堆笑,周天也点头表示认可,人家这的确是不错的。“是挺不错的。”
这评价就很高了,在味道方面就算是周天以前吃过的美味也不过如此了,但是这肉质,以前能媲美的却是不多。
周天想有钱他就可以有钱,但实际上他的确是领工资的上班族,也没多少钱,基本都处于有多少花多少的状态,他也不觉得自己需要存钱。
这也就意味着,好东西都很贵,他是吃不起的。
便宜的也有好吃的,但绝对不多见,更遑论肉食了。
这年头连狗肉店都死了不少,就算有那也是土狗,基本都是养着等死的那种,能跟那些天天在草原上和狮子搏杀的鬣狗比吗?
价格便宜的好东西,那是因为它可以便宜,如果材料本身是高价,那再便宜这价格也是下不来的。
厨子一听周天说好吃顿觉有戏,当即就数起冤屈来:“小先知,您给评评理,我这精加工的刺獾肉,吃多了还能加强身体,五斤才要一个贡献点,处理中心那帮人
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