国际论坛除了开会,更多的就是休闲。到应了《婆罗蜜》中的一句真谛:“人生最重要的事在于养”。会议中间休息时间到了,一款最新的网络世界游戏——国家版财富征程在大屏幕上出现了,它结合了电子书网络游戏版,参加的人可能被压缩进入章节里面和书中人物进行游戏‘操’作,最为危险的是,如果沉‘迷’其中,就有出不来的危险。是谁代表美国出现在屏幕的牌桌上了。看来这这种博弈已经把各集团的资源全部分类放到发码之中,各种资源在争斗中此消彼长。完全模拟了现实经济社会和集扑克牌、万智牌、桥牌诸多玩法,是一种高级的出牌和闯关结合的高智商游戏。它能在虚拟世界里准确的表达国家财富扩张的过程。
紧接着垫场子的美眉出现了,“今天你种菜了吗?”《开心农场》让你活动活动。帅哥又出现了,“今天你开店了吗?”《大富豪》用超现实手法模拟‘激’动人心的创业过程,让你在游戏中学习成长,获取商业经验。紧接着又出现一款大型模拟经营类网页游戏《金权帝国》。你在游戏中扮演一位接受倒闭公司,振兴家业的青年,在世界各地的知名城市中拼搏。体验现实世界创业的各种艰辛,了解经营管理的细节和步骤。
牌桌前卓玛出现了,座在了欧盟的席位上。日本代表也入席了,莺莺代表中国入席了,游戏空间座位满了,正式牌局开始了……
美国的底牌最好,它经过两百多年的经营,已经成为世界上唯一的超级大国。美国与别的国家不一样,它发行美元货币,可以全世界流通。
美国以老大自居先出牌,那是一种美国对全世界都采用的一种掠夺方式。
日本自然的跟了一张牌,因为日本经济高度发达,国民拥有很高的生活水平,是全球最富裕、经济最发达和生活水平最高的国家之一。
莺莺在算:中国的大量商品和服务出口到美国,换来的是美元。美国除了把国内生产过剩的农副产品、部分民用工业品卖给中国外,其它的资源类物资、高科技技术、军事装备都禁止向中国出口。中国现在是一个世界工厂,自己生产的商品都无法消化,导致这种‘交’换的结果是:美国用纸‘交’换了中国实实在在的产品和资源。gdp方面,2007年,按照国际汇率计算的话,日本国内生产总值4。385万亿美元,仅次于美国,居世界第2位,占世界gdp的比例为8。1%。人均国内生产总值34326美元,是世界第19位。若以购买力平价计算,国内生产总值位居世界第3位(次于美国和中国),人均国内生产总值是世界第16位。此外,日本还是世界第二大的债权国;2004年末,日本在海外的纯资产达1。8兆亿美元,也是世界最大。而且政fǔ以资本扶持工业企业、强大的劳动力、高科技的发展以及较低的军事预算比例(占gdp的1%),帮助日本经济高速发展,并成为当今仅次于美国的科技强国及全球第二大经济体系。
但是,尽管日本经济自60年代到80年代保持了20多年的高度成长,被誉为奇迹:可从1990年开始,日本经济趋于不景气,最终在逾放比过高与日圆不断升值下,泡沫经济瓦解。到2002年2月以来,创下了战后最长的景气复苏期纪录。2007年之后,随着世界经济进入衰退周期,日本经济处境艰难。莺莺判断:日本的出路,在于与中国的联合。中国在2010年起,已经超过了日本,而日本如果分得中国发展的成果,他的经济还会强势增长,就看他的心‘胸’和审时度势的能力了。
于是莺莺向日本叫了一张牌,这是大气的大国审时度势的友牌。
日本却摇摆不定,他在美国和中国之间摇摆。
孙荣建议,莺莺代表中国再打出一张扩大内需的好牌。
美国突然打出一张太空竞争牌:美国人在火星的
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