战斗,就这么有序地进行着。>
渐渐地,苏林也是在第一排位置上安排好了‘双向投手’。>
双向投手的存在,很是重要。>
它是压制淘金僵尸这等,会‘耍赖’一般的僵尸,最为重要的压制火力。>
唯有双向射手才是重中之重。>
像闪电芦苇。>
其实主要还是看它的攻击判定是如何的。>
别看闪电芦苇好似有有着群体攻击,范围性攻击的能力。>
但那也只是局限在于它的‘连锁攻击’。>
而触发到连锁攻击的首要条件,那就是必须先攻击过去!>
严格意义上来说。>
闪电芦苇,终究还是只能攻击到同一区域的僵尸们。>
也就是说。>
如果此时闪电芦苇,是在c区域上的话。>
哪怕a、b区域,都出现了僵尸,哪怕已经尽在致辞了,它依旧不会攻击的。>
它终究还是只能够攻击到同一区域上的僵尸罢了。>
而也正是因为这样的情况。>
让它的‘连锁攻击’有了颇多的限制。>
不过也无妨。>
僵尸浪潮的攻势。>
顶多就是一开始的时候,僵尸数量较少罢了。>
但一旦进入到了战斗状态,特别是持续战斗状态中的话,那就不一样了呃。>
那僵尸...>
啧啧。>
简直就是铺天盖地般地席卷而来。>
不知道的人,还会以为是大海搬了家,直接来了一个大浪潮了。>
但一旦等到同一区域上,出现了僵尸...>
那闪电芦苇,必然会攻击一波!>
同时,直接触发到连锁攻击。>
而连锁攻击,不仅是能攻击到该区域后边的僵尸,更是能够攻击到相邻区域的僵尸!>
而这,也正是闪电芦苇最为可怕的地方。>
某种结论上来说。>
只需要在b区域,d区域种植上闪电芦苇,就能能够取得一个叫做‘效率最大化’。>
只要b区域、d区域出现了僵尸。>
那闪电芦苇,必然会发动攻击。>
这样一来,所有区域上的僵尸们,就会被雷电之力洗礼一波。>
届时就是被电得外交内嫩,外加麻痹不堪,只能缓缓前行了。>
当然了,对于苏林而言,完全不用考虑所谓的效率最大化。>
直接种植一整排的闪电芦苇不就行了。>
反正连锁攻击也会叠加,就这么直接电死僵尸不就行了。>
但对于这种局面开开端的情况下,也就是说,阳光点数较为不充足的情况下。>
还是种植满双向射手比较好。>
一整排的双向射手!>
加持而下!>
哪怕现在蹦跶出来淘金僵尸,并且点燃炮竹,一跃而起,苏林也不带一点害怕恐惧的!>
仿佛是为了应证这一点般。>
淘金僵尸,也颇为给面子地,蹦跶着欢愉的步伐而来了。>
所有区域,都出现了淘金僵尸!>
已经种植的闪电芦苇还有卷心菜投射手,立马行动起来,纷纷攻击而下,只为了拖缓它们行动的步伐。>
试图对其造成更大的伤害!>
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