啊,直接用原本游戏中的场景拿来做眼镜的登录场景,还不如重新制作呢!>
这要是让《使命与抉择》还有《回头是岸》的那些玩家们知道了还得了?>
在一众中,有几个常用的系统应用是特殊显示的,其中就有投屏按钮。>
《动物海岛》的游戏demo是在电脑上运算的,无线投屏到眼镜中。>
点击投屏按钮之后自动弹出一个界面,上面有几句简单的提示,需要将电脑和眼镜连接到同一网络环境下,或者插线直连也可以。>
连好之后,直接点击眼镜上的游戏图标,电脑就会自动运行游戏,眼镜也会进入到游戏画面。>
同样,其他人也可以通过电脑屏幕看到眼镜中的情景,只不过看起来会比较晃。当然,如果不想让别人看到的话,可以在投屏设置里面关掉,这样在电脑上就只会显示黑屏了。>
看到裴总和孟畅两个人都已经进入到游戏画面中,林晚解释道:“目前《动物海岛》还在开发中,这次试玩的主要是里面一些小游戏的玩法。”>
游戏开发就像画画、拍电影一样,肯定不是从头到尾按顺序进行的。>
画画都是先起线稿,大框架没问题之后再不断细化;而拍电影则是根据取景场地和相关人员的行程安排,有可能先拍后面再拍前面,最后剪到一起。>
游戏开发也是一样,一般是先搞个大架子出来,然后重点攻克里面的一些核心玩法、基础功能,最后才是从头到尾捋一遍,把各种细节全都完善。>
对于《动物海岛》这款游戏来说,里面诸如打猎、钓鱼、种菜等玩法显然是最核心的内容,需要最早开发、测试,而开场动画、不同剧情阶段的转场、对话等内容则不那么重要,开发的优先级要往后排。>
而这个试玩的demo主要是测试了游戏中几个比较关键的小游戏:种地、打猎、钓鱼、挖矿、砍树、制作道具、摆放道具。>
这些小的玩法虽然简单,在常规游戏中可能只是动动手指按按键就能完成的事情,但在游戏中却需要玩家动手比划,虽然复杂了许多,但乐趣也大大增加。>
而这些小游戏的质量,将会直接决定这款游戏带给玩家的实际体验,所以要尽早开发、优化,马虎不得。>
裴谦和孟畅两个人,都是一言不发地体验着。>
只是两个人的心情却有所不同。>
裴谦是越玩越觉得心凉。>
游戏现在就已经能做到这种程度了?>
这根本不科学!>
迟行工作室才成立这么短的时间,怎么可能!>
而孟畅则是完全沉浸在一种震惊和享受的情绪中。>
这就是游戏吗?太魔幻了!>
只能说,在游戏领域,孟畅确实没怎么见过世面,国外的那些眼镜没用过,简单的游戏也没体验过,一上手就体验到完成度这么高的设备和游戏,这给他带来了极强的冲击。>
知道的具体原理,和真正用眼镜看到整个世界,是完全不同的概念。>
刚进入这个游戏的demo时,孟畅感觉自己就像是一个婴儿,需要转动视角观察这个完全陌生的世界,从头学习走路以及和世界互动。>
《动物海岛》提供三种移动模式:普通行走、瞬移跳跃、载具移动。>
从移动效率上来说,普通行走最慢,载具移动稍微快一点,瞬移跳跃最快。>
之所以提供三种不同的移动模式,主要是为了满足不同玩家的需要。>
每个人晕的情况都有所不同,有的人在中
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