最离谱的是,另外三根手指竟然也有按钮!>
这些按钮分布在枪柄上,横向很狭长,宽度比手指略宽一些,有一个符合人体工学的凹陷,手握上去正合适。>
按键本身的手感比较硬,键程也不长,因为有绑手带的存在,所以虚握的时候不会触发,只有虎口发力、手指按下的时候,才会触发。>
当然,其他的按钮,像最基础的home键和返回功能键,也是有的,只不过在相对不那么重要的位置,毕竟在游戏里基本用不到。>
裴谦不由得感慨:“……这么多按钮?!”>
跟其他常见的手柄相比,每只手柄都多了整整五个按键,两个手柄加在一起就是多了十个按键。>
虽说中指、食指、无名指这三根手指比较不灵活,一般不会安排特殊的功能性按钮在这三个按键上,但即使不算这三个按键,手柄还有上方摇杆附近可扳动的击锤键以及枪柄旁边的退弹夹按键。>
这手柄就离谱!>
老宋点点头:“对啊裴总,研发经费太多了,只能在手柄上多做做文章了!”>
“我寻思着,按钮这东西绝对不嫌多,按钮越多,在游戏里可以采用的互动操作越多嘛,已经加了这么多按钮了,也不在乎再多加几个。”>
“反正这些按钮跟游戏中对应的功能,可以慢慢地开发、适配。”>
林晚接过话茬:“放心吧裴总,这几个按钮的功能在游戏里都已经安排上了。”>
裴谦:“……”>
什么叫研发经费太多了,“只能”在手柄上多做文章?>
给钱多也怪我咯?>
神华集团也给钱多啊,你们怎么不怪他们?>
真是岂有此理!>
裴谦很清楚,自己确实给迟行工作室一大笔经费用于开发这个眼镜。但他对于具体能开发出一款什么样的眼镜,依旧没有太明确的概念。>
更没有想到竟然会做出一个看起来这么完善、功能这么丰富的眼镜!>
裴谦本来以为,以现在的市场状态,就算做出一个比市面上眼镜好的产品,最多也只是个半成品,距离变成真正热销的产品还有非常遥远的距离。>
但现在看起来,似乎自己又猜错了……>
默默地戴上眼镜。>
而后,一片极为开阔的场景出现在面前。>
前方是阵阵海浪拍打着沙滩,小岛的海岸线向两边延伸。往背后一看,是岛上的森林,偶尔能看到在森林中闲逛的小动物们。>
面前的天空中悬浮着一个半透明的界面,上面有各种的图标。>
虽然目前的资源极少,但强行搜罗的话,还是有一些的,比如一些视频软件、现在比较简陋的游戏等等。>
更何况,眼镜是艾卓系统,任何艾卓软件都可以在眼镜中以平面的方式展示,想要凑数还是很容易的。>
装了这么多软件,显然是想测试一下这些软件在眼镜上能不能正常运行,跟其他眼镜比起来效果如何。>
裴谦迟疑道:“这个登录界面……”>
林晚解释道:“哦,因为时间比较赶,所以登录界面全都是用现成的游戏资源制作的。”>
“默认是《动物海岛》的一个场景图,此外还准备了另外两个场景图供玩家更换,一个是《使命与抉择》的指挥舰太空场景,一个是《回头是岸》长满彼岸花的三途河场景。”>
裴谦:“……”>
神特么没时间做了所以随便搞搞!>
你们倒是挺会玩
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