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第1128章 裴总的建议(4/5)

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方案降低难度好么!

只不过他们理解出了一点点偏差而已……

但是这种事情,也解释不得,只能默默地不说话,拒绝回答。

看到裴总这一副高深莫测的表情,孟畅更加确定了自己的猜测。

果然,裴总是既要用反向宣传向我证明,又要让眼镜和游戏正常地爆火赚钱啊!

如果为了证明反向宣传可行,而导致游戏销量不佳,那对于裴总来说显然也是很亏的。

只有既完成了反向宣传的目的,眼镜和游戏又赚了大钱,那才是裴总的最终目的!

但是……这真的可以做到吗?

就不说坚持一个月了,孟畅觉得坚持两周都根本不可能。

但是看裴总这运筹帷幄的样子,显然完全没把这个事情当难题。

果然,之前觉得裴总很难,那完全是一种错觉。

还是老老实实地在一边看裴总的操作吧!

……

等裴总走后,蔡家栋问道:“裴总为什么让我们少做新手指引啊?这似乎……有点不符合常识啊。”

叶之舟和王晓宾互相看了看,又看向林晚:“我们倒是有一些想法,但可能不全面。”

林晚点点头:“那还是我来说吧。”

“考虑到很多玩家都是第一次玩游戏,不清楚游戏应该如何操作,所以要多做新手引导,这是一般设计师都会想到的问题。”

“但裴总又岂会是一般的设计师?”

“肯定是想到了更高的一层!”

“裴总这么说,肯定不是让我们放弃新手指引、劝退玩家。”

“裴总的意思是,让我们在完成新手指引的同时,削减掉那些繁杂的步骤,让整个过程更加流畅、简洁、自然!”

“最优秀的新手指引,不是用大段的文字或者语音告诉玩家应该如何去做,而是应该让玩家看到某个东西的一瞬间,立刻就用常识判断,知道应该如何去使用!”

“比如,在火堆远处放几个生苹果,再在火堆旁边放几个熟苹果。不需要告诉玩家‘火堆可以烤苹果’,玩家一看到这个场景,立刻就会明白这个游戏机制了。”

“《动物海岛》也是一样。如果我们用打断的语音或文字对玩家进行教学,一来很繁琐,二来也会让玩家感到比较出戏。”

“如果我们用更加自然的方式去引导玩家,既简洁,又让玩家在体验游戏乐趣的过程中自然而然地学会这些操作。最关键的是,这种教学方式还更能展现出游戏的优越性!”

“就拿射箭来说,如果在电脑游戏上,按哪个键会张弓搭箭完全取决于设计者的想法,玩家很难猜到。除非是很多射箭游戏固定下来用鼠标右键射箭,玩家们才会形成记忆。”

“但在游戏中,根本不用教,玩家们自然会摸索着用左手张弓,右手搭箭,松手射箭。”

“所以,我们应该摒弃那些繁琐的说明,用更加巧妙的方式指引玩家。”

“比如,想方设法让玩家看到自己背在背上、伸出到右肩的弓箭羽毛,暗示他可以直接从右肩位置抽箭;让某个会打猎的小动物做出打猎的动作,引导玩家做出类似操作。”

“把引导巧妙地融入到游戏内容之中,让玩家自然而然地摸索、想到应该如何去做,这不也能给玩家带来很大的成就感吗?”

蔡家栋恍然大悟:“原来如此!”

“换了一种游戏模式,新手指引的方式自然也要换。”


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