眼了!”>
林晚沉思片刻,说道:“嗯,我觉得这可以达成一种标新立异的效果。”>
“其他的公司都是在自家产品上印自家logo,这个行为太常见了。实际上,除了某些自带逼格的公司,其他公司不管logo设计得有多好看,印上去了也好看不到哪去。”>
“这样划上一条横线,就跟其他公司的做法完全区分开来,更彰显出一种独特的个性!”>
“而且,这条线也代表着对传统的一种打破和颠覆。眼镜本来就是一个超越了时代的产品,而我们开发的眼镜又做出了许多颠覆式的设计,在精神内核上正好完全吻合!”>
叶之舟和王晓宾也纷纷感慨:“妙啊!”>
“划线之前,就只是印了一个普通的公司logo而已,平平无奇。”>
“可划线之后,却能够传达出这样一种精神内涵,跟我们工作室、以及这款眼睛产品相匹配,还给玩家留下了深刻的印象!”>
“这大概就是画龙点睛的效果吧?真正的设计大师,只要一条横线,也能化腐朽为神奇?”>
众人啧啧称奇。>
就连孟畅,都有点被征服了。>
本来他没觉得加条线有什么,但听大家这么一分析,确实很有道理啊!>
加上这条线之后,既提升了美观度,又增加了文化内涵,简直是点睛之笔!>
林晚赶忙说道:“裴总,其他的建议呢?”>
裴谦轻咳两声,继续往下说,生怕这群人再继续脑补下去,又脑补出什么了不得的事情来。>
“第二个建议,希望在这些小游戏之中能够稍微少做一些新手指引。”>
这个就更简单粗暴、目的明确了。>
《动物海岛》提供的是一种全新的游戏交互模式,玩家的学习成本一定会很高。>
它又不像那些端游,做一款游戏,玩家进去之后就知道左键开枪、右键瞄准,按换子弹。毕竟这些设定,在所有的游戏里都是一样的。>
但是目前并没有一款知名度很高、玩家数量很广泛的游戏制定游戏的操作标准,所以来到《动物海岛》以后,如何张弓搭箭、如何甩竿钓鱼,这些操作玩家都要从头学习。>
裴谦也不指望着完全没有新手指引,把玩家们全都劝退,那是不可能的。>
因为一个玩不好,游戏可能要被系统判定成为半成品,到时候不给结算怎么办?>
但稍微减少一些新手指引,还是可以的。>
能劝退几个玩家,就劝退几个玩家嘛,劝退一个不嫌少,劝退十万不嫌多。>
反正只要能劝退玩家,那就是好的设计。>
这次,众人更困惑了。>
这个行为更加反常识了,因为所有的游戏设计师,在刚入行的时候就会了解一个最基本的设计理念:新手指引越详细、越丰富越好。>
因为你永远无法想象玩家在体验一款新游戏的时候会发生什么事情。>
人和人的游戏智商是不一样的,有些人天生聪明,上手游戏一玩就会;而有些人却在新手阶段就很懵懂,连特别简单的操作都做不出来。>
而且,有时候玩家不是笨,单纯就是脑回路跟设计者的脑回路没有对上,于是就卡住了。>
游戏的玩家群体数量足够庞大,所以难免会有那么几个脑回路比较清奇的玩家。一旦没有充分的新手指引,导致他们卡住,那他们可能就流失了。>
所以,新手指引有的时候会做得特别弱智,看起来是给三岁小孩准备的,
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