要回归现实的她,顺从了系统的安排,也最终获悉了胜利的消息。与此同时,传达到她耳边的,还有名为莱恩维特·埃尔维斯的死讯。作为“胜利”的一部分,只能被接受而无法被更改。
“是因为自己没有按照约定,出现在战场上,这才导致了那个人的死亡”。无论是游戏中的艾斯蒂尔,还是已经回归现实了的女人,都是无法不这么去认为的。只要一想到那个男人,甚至来不及获知自己努力之后的成果,便带着无尽的遗憾……或许还有自责,倒在了他所发誓守护的骑士团之前,她便怎样也无法无视自己的无作为。
仅仅是因为自己的自私,所以这样的结局,又怎么能够接受?!当时的艾斯蒂尔尚未来得及为此哭泣,就已经被自然而然地排斥出了游戏,所有的悲伤就此变作不可逆转的悔恨。而这份深刻的情感,将作为记忆的一部分……作为杀戮记录的一部分,刻骨铭心地存在于女人剩余的漫长人生当中。
只有这一份绝望的痛苦,只有她一人完全地品尝。
游戏在经过了一系列调适修改之后,于原定时间推迟了半年左右才得以正式发售。配套出售的游戏仓自带闹钟功能,可以在预设游戏时间的情况下,自动保存进度并强制退出游戏。并且根据实验者的建议,游戏最终将初始满级设定为100级,虽然开头的升级流程因此而变得更加繁琐,不过后面的剧情将进展得更加顺利。再来一点,就是游戏最后的战争副本,虽然受到了来自各方各面的诟病和严肃质疑,却还是被游戏公司坚持以“完美通关”的彩蛋形势得以展现,尽管想要达到所谓“完美过关”的要求,绝对不是一件任何玩家都能做到的事情……
女人蹲在电脑主机旁,仔细检查过每一个电源和插头,最后将游戏光盘推入光驱。抱着仿佛是赎罪般的执念,她又一次躺进了棺材似的游戏仓中。半年前在刚刚离开游戏的时候,因为不间断游戏而带来的生理和心理的双重伤害,也曾导致了一段时间的复健休养。不过纵然是这样,比起不时想起当初的自己为什么不更加勇敢果决一些的遗憾愧疚,不如干脆再来一次尽可能地去弥补。
平躺进游戏仓中,进度条很快跳转到昨天保存的进度,因为通关过一次再加上难度降低了的缘故,第二次来到这个世界的“艾斯蒂尔”显得格外游刃有余。在最初加入骑士团第一分队之前,和剑圣团长打到不分胜负;离开典伊发展北境【阿蒙之眼】支线任务的时候,也没有落得断臂的下场;包括接下来几次本该是越级挑战的艰苦战斗,也都是仿佛碾压般地走过……似乎一切都在朝着好的方向忠实地发展着。
但是不知为何,当初的那种心情却再也找不回来了。
再一次进入游戏,而且还是经过大量更改之后的剧情设定,人物的记忆自然都是已经被格式化干净了的。但纵然如此,那些原本应该是像老友一样熟悉的人,他们对待“我”的态度,却是那样冰冷的陌生。甚至,就连莱恩维特也是这样……在游戏发展到本该是由他劝阻艾斯蒂尔介入最终之战的时刻,那个男人却是至始至终,什么多余的话都没有对特意找到他的艾斯蒂尔说。
但是在剧情的影响之下,他却是十分爽快地对艾斯蒂尔说:“最后的战斗,并不强迫你参加,你的努力可以放在别的地方。”在女人甚至没有透露过想要离开的意思时,居然收到了这样仿佛漠视或者排斥一样的回答,游戏中j□j纵的灰发少女愣在当场,并且不可置信地从她的团长眼中确认了这种“道不同,不相为谋”的意志。
那一天,女人退出游戏的时候,心中却是被新的绝望所笼罩。原本即将完成赎罪的释然,在还没有来临前便被更加令人恐惧的猜想所掩盖。游戏的操作者突然间意识到,自己从第二次进入游戏的那一刻起,就已经不是当初他们眼中的“艾斯蒂尔”了。
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