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第0230集:需要转职么?这里有三种职业,总有一款适合你!(3/4)

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学里的那些成群结队一起来送的陪练之外,还有一重可能——这个是属于游戏当中级别的人物或者怪物的专属职业!此时此刻,吴辽虽然没有喝脉动,但也是说着说着就找到了状态,开始自信满满的解释起了来龙去脉,在很多战棋类游戏里,我方的可能一千血就算是很高的了,也可能满级外加神装也就七八百的血量,又或者是五百,反正很低就对了!在这种情况之下,敌方的小兵什么的,基本上也是差不多的血量,也可能会比玩家这边稍微多一点,让玩家不能一下就秒掉他们,又或者是不让玩家手里所有的角色都能一下秒掉他们,只允许玩家所培养的一两个主力有这种实力!这种设定当然是非常科学合理的,毕竟如果玩家控制的所有的角色要是都能秒杀掉对面的小兵的话,这游戏也就从「战略」游戏变成了「无双」游戏,趣味性一下子就被砍掉了一半!要是真喜欢秒来秒去的话,不如直接去玩「无双」类的游戏嘛!那样可能还会玩的爽一点,在战棋类游戏里面开无双,可能也就是一时爽,多过几关就会感觉索然无味了!

说到这里的时候,吴辽不由得就想起了一些战略类的游戏,比如说光荣公司推出的最为经典的《三国志》系列和《信长之野望》系列。这两个系列都是非常好玩的历史题材战略类,玩家可以指挥三国时代和战国时代的各种非常厉害的名将,还有一些并不是那么厉害但是在游戏里却比较好用的名将,以及因为君主和手下都非常的弱小,所以玩起来极具挑战性,因游戏而变成名将的名将等等。在这其中,因游戏而名声大噪的就有《三国志》系列的公孙大神和《信长之野望》系列的一条大神等等,之所以那么受玩家的欢迎,并不是因为在历史上他们有多么多么的厉害,又或者是做了一些惊天地泣鬼神的大事,纯粹就只是因为在游戏里他们的势力比较弱,比较难玩,玩起来很具有挑战性,所以就被玩家们给封了神,并津津乐道着,仅此而已。

这样啊!变成!哦,不对,我是说——变成这样啊!沙依希面无表情,毫无诚意的说道:虽然听不懂,但是感觉很有道理的样子!

没错!战棋类游戏明显跟无双类游戏不一样,顶多只能坐到「开无双一时爽」,而做不到「一直开无双就会一直爽」的程度!这就是游戏类型决定的一种必然!在无双类的游戏面前班门弄斧?这可不是什么明智的选择啊!吴辽继续解释着来龙去脉,其实呢,从本质上来说,战棋类游戏作为战略类游戏的一个大分支,可以说是非常完美的继承了战略类游戏的核心了!什么叫作战略类游戏?那就是玩家要经常使用「战法」,如果用「战法」还无法搞定的话,那就要开,也就是开挂的游戏!怎么样?这个理解是不是非常的到位呢?不用怀疑,玩战棋类游戏的玩家,大部分真的要么就是在无限的存档,然后读档的过程当中,要么就是直接开,也就是开挂!游戏如果这么解释的话,也是完全没有问题的吧?

其他的单机游戏,存档和取档往往都是用的不会太频繁的功能,通常只会在今天的游戏玩够了准备休息的时候,在剧情出现关键选项,或者是准备要打一个很厉害的的时候为了保险起见,玩家才会使用「存档」的功能。在第二天准备开始游戏的时候,在一条路线的剧情走完了准备再走另一条分歧路线的时候,或者是战战败,游戏结束的时候,玩家才会使用「取档」的功能。而在玩以战棋类游戏为首的策略游戏的时候,「存档」和「取档」这两个功能就会使用的非常频繁了,甚至可以说成为了游戏里不可或缺的一部分!——不过也有无论玩什么游戏都会不断的存档的过于谨慎的玩家,这其实也没什么奇怪的,毕竟早期的很多游戏都没有自动存档功能,要是一个不小心战斗失败,来了个「大侠你挂了,请重新来过!」之后,发现自己竟然一个小时都没有存过档,这一个小时的努力全部白费,都得重玩的时候,那种烦躁
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