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第三十九章 福生(2/4)

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物生长’。

从数据信息上来看,他的发展相性均衡,每项特质能力也都和自身所拥有的能力契合。

不足之处也很明显,单一的特质看上去不错,但特质之间的联动性不高,这是王长乐需要增强的方面。

最重要的是,在这之中有不少的特质能力,已经完全属于鸡肋的存在了,看上去很亮眼,可在战斗中却很难发挥出应有的作用来。

体力特质的‘共生’,和魅力特质的‘森林之子’,就属于是典型。

其中‘共生’的伤害平摊,在王长乐低阶时的确是很有效果,甚至常常被他用来当保命技。

可现在他的防御力,都已经可以当做与高阶战斗的核心了,防御力越强,受到的伤害几率和程度就越弱,‘共生’发挥的空间也就越小。

‘共生’这份特质,只能让附近的植物被动承受伤害,而植物的生命强度普遍不高,就算是异魔星这种高危世界,也一样。

属性信息显示,的确可以分摊25%的伤害,可真正在战斗中,分摊10%伤害,就已经是极限了。

何况,‘共生’与‘沼泽调和’在分摊伤害部分已经高度重合了,而且召唤物不限于植物,从者,永久召唤物,甚至仆从都可以。

最重要的一点,召唤物可以通过自我服用恢复品,来提升抗体容量,从而达到持续减伤的效果。

最直观的就是,欧珀若依附在王长乐身上,酷酷的炫恢复品,就等于多了份常驻25%的减伤挂件,那他有信心能硬抗7阶的攻击。

至于【森林之子】这份特质,鸡肋的主要原因在于加成幅度太低,已经被同类衍生属性所取代了。

先不说王长乐那高额的精神强度,只是精神延展性的能力加成,就足以平衡【森林之子】的加持了。

而且【森林之子】还有触发条件,综合加成根本就达不到常驻效果。

在这两份典型的鸡肋特质之外,体力特质的‘成长’,也是王长乐想‘融魂’的目标之一。

替换这份特质倒不是因为能力鸡肋,而是能力过于冗余了,且还自带些许变相的‘减益效果’。

在生命之力的加持下,【生灵庇护】对生命值上限的加成,本就要高于体力属性的加成。

再加上【生命滋养】技能效果2,对【基础生命值】的转化率来算,‘成长’特质所提供的生命值提升,其实只有70%效果。

在同一生命潜质阶位下,生命值的极限有屏障存在,99点屏障前若非【血酿】的加持下,王长乐的生命值甚至到不了5万,就已经是极限了。

当然,如今王长乐的生命值还未达到极限,但体力属性加成的生命值越少,他能容纳的生命之力也就将越高。

生命之力越高,他不论是战斗力,还是防御力,都将越强。

“是该做出选择了。”

想到这儿,低声呢喃间,王长乐这才低头望向手中的六张特性卡片:生长、福音、反转、嘲讽、死相、沉淀。

在这之中‘死相’来源于皮鲁姆斯,天赋能力偏向于因果系,如果要用他也会附加给【梦魇面具】,以强化对信息收集的能力。

至于,‘反转’的特性能力充满了未知性,与王长乐选择的特质不符合。

四选三的情况下,王长乐很快又排除了‘嘲讽’这份特性,‘嘲讽’特性若加持在任意主动能力上,那的确是会有奇效。

但成为常驻的被动特质,对他这种喜欢暗中搞事情的人而言,那就属于负面效果了。

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