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第一千九百六十二章 冒犯(2/4)

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贵族不把人命当人命的觉悟。

他是真不把自己的手下当做人命,更多的是奴仆和财产,可以随意支配,且没有任何负担,毕竟他可以用寄生虫和暴力控制更多的奴仆,这玩意要多少有多少,他为啥要心疼?

要不怎么说,在这种邪恶组织打工悲催呢……特么福利好不好先不谈,就这样的企业文化……就很扯淡了。(这也是作者很看不懂的一点,你说谁家企业像这个样子,一个不爽组织老大,就跟杀鸡一样,把手下干掉,还特么全凭心意……这不扯么?这种邪恶组织还特么有人加入?这玩意也能发展壮大?邪教都没有这么邪门的,邪教别看数量多,可实际上每个教派的人数都不多,毕竟真信这玩意的人,真心不多。所以我一直很好奇,那些影视剧里的邪恶组织,到底哪来的人?到底是咋发展壮大了,特别是那些扯犊子的要毁灭世界的……不是咱们仔细想想哈,你都要毁灭世界了,都特么有那么多人跟着你混,那些人图啥?图世界末日的时候,死的痛快点?搞不懂)

“你是谁?”亚瑟从仓里也跳了出来。他不认识这家伙。

“你的主人!”说完,只见蜂巢在空中虚抓了一下,然后对着亚瑟喷出一口气!

接着无数的灰尘就像沙尘暴一样卷向亚瑟。

亚瑟吓一跳,要是以前,亚瑟说不定,提着三叉戟就上了。毕竟他铜皮铁骨,真不怕一般的攻击,哪怕拿火箭炮轰他,就疼一下,完了啥事没有。

可自从进了神盾局,这家伙多少也沾染了一些神盾局的习性。

神盾局特工主要是对付超自然事件。

超自然事件,之所以被称之为超自然事件,就因为违反常理。所以面对这种事件的时候,最怕的就是鲁莽行事。

因为非常容易初见杀。

初见杀,是一种游戏用语,指的是玩家第一次尝试某个谱面时达到的最高评价或挑战失败的情况。这种设计旨在给玩家留下深刻的第一印象,通常是通过高难度的设置来实现。例如,在音游中,玩家可能会因为第一次尝试某个高难度的谱面而感到挑战极大,甚至失败,这种体验就被称为“初见杀”。

而在现实中,就是你遇到一个根本不认识,又超越常理的敌人。你完全不明白他的能力,搞不好第一次攻击就歇菜。

这在超自然事件中很常见。

因为你压根不知道你面对的是什么东西。

所以神盾局特工的第一课,就是抛弃掉以前所学的一切,然后重新来过,事先做好调查,情报才是一切。然后制定计划。

可事实总不可能等着你准备好,要是突然遭遇,那第一时间不是蟒,而是观察,同时保护好自己。

以最快速度收集情报。

比如很多超自然事件中,敌人其实没多强,可你不了解他,那就倒大霉了,搞不好就防备不住中招,所以在敌人攻击的时候,小心小心再小心,以存身为主,接着再想办法反击。

很多超自然事件,虽然超越认知中的常理,但它总会有规则。

只要找到规则,你就可以利用规则了。

亚瑟以前常常靠着自己的铜皮铁骨,力大无穷不把这个当回事,结果呢?他可是吃了不少亏。

要知道这个世界和几年前的世界根本不一样,牛鬼蛇神多的要死,以前传说中的东西都特么跑出来了。比如,鬼魂,这玩意以前一直属于传说。神盾局即便处理这类事件,也不会太多。

可近些年,这类事件真的多。

一些棘手的,甚至于复仇者小队都要亲自出手。


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