这一点夏炙都不得不承认。
林之魂的游戏名字叫做《山海斗》,用的是他最熟悉的神话剧情,采用的是像素画风,而且还不是传统的8-bit像素,而是16-bit像素。
其中的差别可以理解为经典fc小游戏的区别和八荒旅人画风之间的差距,两者工作量的差距是呈几何倍增长的。
“他不可能全都用16-bit做,这个工作量绝不是短短一个小时就能完成的。”
果然游戏正式开始后,画风就从16-bit变回了8-bit,那封面的意义完全是在告诉夏炙,哥们是有能力独立完成这种游戏的,那是纯粹的炫技。
整个游戏夏炙体验下来都得连连称赞。
“太完整了……直接发售都可以了。”
沈斐染看着夏炙体验游戏,跟着发出了感慨。
游戏内容上是2横版卷轴的玩法,但是难度却相当高,整整八个boss,每个都有各自的特点和特殊打法。
画面的打击感也相当牛,操作起来极度流畅,再稍微优化一下都有种在玩死亡细胞的感觉了。
搭配的武器技能也十分具有想象力,很多关卡设计上都很讨巧。
音乐上甚至把唢呐,编钟等具有国风音乐融入了进去,如果把这段bgm发给王梦珂,她都得说一句牛逼。
剧情上则是用了夏炙做黑魂的那种碎片化叙事方式,没有具体的剧情内容,所有的线索都隐藏在物品和技能的介绍里,将其串联起来你能看到一个完整又充满翻转的故事。
沈斐染的评价没错,林之魂随手做的一款游戏都真的太完整了,那种完整不是某一方面,而是方方面面,剧情为游戏性服务,游戏性又加深了操作的流畅度,操作的流畅度又提高了bgm的存在感……
这游戏现在就立刻发售不知道能不能成为神作,但好评率绝和下载量绝对不会低,而且是那种花多少钱玩家都会说声值得一买的好游戏。
天才、国内唯二的级游戏设计师、人形工作室、旷世奇才。
沈斐染看着林之魂。
看着他做的游戏,看着那个沉浸在夏炙游戏里乐得像个孩子一样的胖子。
这些词就会不由自主的从脑海里冒出来。
“这一轮你应该赢不了。”
沈斐染有些感叹的说道,她想起了董龙科刚才的话。
他们太小看林之魂了。
然而就在沈斐染话说出口没多久,林之魂便一拍大腿喊道。
“妈的,这游戏做的真特么牛逼,我草。”
然后转头看向夏炙伸出拇指。
“这一局你赢了。”
啊?
沈斐染有些发出了疑惑的声音。
“确实是夏炙赢了,他这游戏更简单好上手,耐玩性极强,还把最传统的数值奖励玩出了花样,从画面等其他因素比起来他弱了不止一点半点,但是从接受度上,夏炙的游戏毫无疑问是完胜。”
“往往一个游戏的接受度也代表着他这游戏能有多少人玩。”
夏炙听着也是不禁摇头。
别人会小看林之魂,可他不会。
无论是第一次游戏设计师会议时对方对自己游戏的评价,还是第二次对黑暗之魂的解析,都代表着他的能力,更不用说就在刚才两人闲聊之余,他就把很多黑暗之魂里设计不合理的地方给指了出来,并给了完美的解决方案。
那些地方恰巧是没有他的原稿,吕侯他们评价自己的能力做出来的地方,难免会有些瑕疵。
这些事情都在告诉夏炙一个事实,那就是自己哪怕是穿越者,也没比林之魂强上太多。
所以他才另辟蹊径,没有从那些判定游戏好坏的
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