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番外3 《山海:大荒行纪》 中(4/5)

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…压力现在回到了季铭身上,他已经将所有人的期待和注意力带到了极致和巅峰,只等正菜上桌。究竟是一山还有一山高,百川归流铸造属于季铭和国产电影新的传奇故事,还是虎头蛇尾,在季铭辉煌的履历上落下外强中干的全新一笔全看幕后之后的风景。”

首映礼的正菜,当然不是红毯,而是面向近千名观众和媒体的全球首映。

戴上3眼镜,看向mx屏幕的观众们,发现自己的《山海》之旅,从一只奇怪的小蚂蚁开始,在一块乌黑岩石上的绿苔藓下面,这只奇异纹路的两头蚂蚁左右嗅着,走走停停,突然,一条长长的舌头穿过浓密的蕨类植物,准确命中了它,镜头后拉,一只碧青色的三眼蟾蜍,匍匐在蕨类丛中,吃掉蚂蚁后,它眼珠转了转,往沼泽边一跳,镜头再往后拉,一条骨刺遍布全身的巨鱼悄无声息地吞掉了三眼蟾蜍,然后潜进水潭之中,水潭底下,水草疯长,仿佛一座原始丛林很快,丛林的平静被一只从天而降的赤脚搅乱,骨刺巨鱼也被压在趾缝之间,被毛发和尖锐的指甲掩盖住,镜头迅速上升后拉,一个独脚巨人捏着一根巨木,仿佛踩过小水潭一样,经过沼泽湖泊。

此时画面由静转动,独脚巨人快速追逐一头狰狞猪兽,惊起始祖鸟一般的飞禽,不远处打鼾的长尾异兽睁开一线猩红巨眼……

苍莽荒野,神秘恐怖。

显然,为了表现出小大之分,季铭不惜花费近两分钟的开头,而这些细腻入骨的特效镜头,在有心人眼里那都是一摞一摞的人民币啊,甚至就是一套一套的二线城市的房子。

这才叫精工细作。

啧。

看到这里,其实很多人心里已经放下担心,只凭借这个特效水平和美学理解,《大荒纪事》就足以为国产特效,尤其是神话特效片开先河了国产特效片有两种趋势,一种是仙侠游戏化,大多尴尬的不得了,被认为还不如几十年前徐老怪那一部《蜀山》。另一种是西方化,基于各种恐龙面貌的变异怪兽,尖牙厉爪,鳞片厚皮。

前者过于离地,完全无法获得共鸣,后者过于考古,完全没有东方神话的浪漫因子,而如何在这两者之间取得统一,并创造出真正属于东方神话的美学标准,是季铭遇到的最大难题之一,也是最耽误时间的难题之一。

显然,他做到了,整个团队做到了。

《山海经》给了他们很多具体的形象要素,比如穷奇,它像虎,但长着刺猬毛,叫声跟狗一样。这让他们不必要局限于恐龙家族,可以从全世界的动物身上去获取要素组成这些熟悉又不熟悉的形象,配以数百位美术专业工作人员的不断调整尝试出来的那种,肥而不腻,妖而不艳的设计语言。

是如此有说服力。

简单的行纪故事,本身并没有太多值得去探究的,只有流畅一词可做评价极致流畅,几乎没有任何尿点。逃亡、战斗、开启新的旅程,大环境微环境的切换,各种纷繁而不慌乱的出场异兽,全都恰到好处,仿佛拿尺子比出来的一样,领着所有观众走进这个全新的山海世界,经历全部这些匪夷所思的异兽和环境直到走出山海,步入大荒,远远处,密布的部落石屋草棚,崖壁上刻着粗犷的图腾石刻,那是蛇尾人身的圣人,也是他们此行的目的地,镜头最后是一片热火朝天的部落生活景象,以及镜头无限拉高之后,在满世界的阴云里几片为数不多的堂皇之地,这星点光明仿佛在说,拯救之路才刚刚开始……



太多人在看完之后,才来得及长长吐出一口气来,然后两两相望,竟然想不到上一次这么专注看电影是哪年哪月了。

“……我是在落幕之后,感受着脑子的缺氧,肌肉的麻痹,和时间的错乱时,才意识到,哦,这部电影做到了一部商业片能做到的某一种极致把你的一切都吸引在了座位
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